A.-Electro-mecánicas

Antes del salto al silicio y a las pantallas LCD de los 80, el ocio portátil y de sobremesa dependía de los juegos electromecánicos (EM). Tuvieron su época dorada entre los años 60 y 70, combinando engranajes físicos, motores, bombillas incandescentes y tiras de película para simular movimiento sin usar procesadores digitales ni pantallas de píxeles.

¿Cómo Funcionaban?

Pioneros y Ejemplos Míticos

El Cambio de Era

A finales de los 70, estos dispositivos resultaban voluminosos, frágiles y consumían muchas pilas por culpa de las bombillas y motores internos.

La aparición del chip microprocesador y, sobre todo, de las pantallas de cristal líquido (LCD) a muy bajo costo borró del mapa las piezas móviles: se pasó de engranajes propensos a romperse a circuitos integrados duraderos y de bolsillo.