J.-Mandos, complementos y otras cosas
Para cerrar el recorrido por la historia del hardware retro, ningún sistema (portátil, consola o microordenador) habría estado completo sin sus periféricos. El mercado de mandos, complementos y accesorios evolucionó a la par para mejorar el control, la inmersión y la experiencia visual de los jugadores.
Evolución de los Mandos y Joysticks
Joysticks para Microordenadores (8 y 16 bits): Conector de norma Atari (DE-9). El clásico Telemach 200 o los Kempston, QuickJoy y Competition Pro dominaron en sistemas como el ZX Spectrum, Commodore Amiga o Amstrad CPC, ofreciendo palancas de microswitches metálicos extremadamente resistentes.
Joysticks Arcade para Consolas: Adaptaciones de mueble de recreativa para el salón, como el NES Advantage, el mando oficial de Neo Geo AES o los paneles de arcade de SEGA.
Control de Movimiento y Analógicos: El paso de las crucetas (D-Pad) a los sticks analógicos fue impulsado por consolas como la Nintendo 64 (primer mando de masas con palanca analógica central) y el DualShock de PlayStation (que introdujo los dos sticks analógicos y la vibración integrada).
Periféricos y Complementos Míticos
Pistolas de Luz (Light Guns): Desde la icónica NES Zapper (usada en Duck Hunt) hasta la Light Phaser de Master System o la GunCon de Namco para PlayStation. Funcionaban detectando el destello de pantalla de los televisores de tubo (CRT).
Fundas con Lupa y Luz (Handheld Accessories): En las consolas portátiles sin pantalla retroiluminada como la Game Boy, se popularizaron accesorios como el Light Boy o el Handy Boy, que añadían una lupa gigante sobre la pantalla LCD junto a dos pequeñas bombillas a lados y altavoces estéreo potentes.
Unidades de Almacenamiento y Expansión:
Tarjetas de Memoria (Memory Cards): Popularizadas por Neo Geo y PlayStation 1 para guardar partidas sin necesidad de chips de memoria interna en los discos CD.
Packs de Memoria Rápida: Como el Expansion Pak de Nintendo 64, un módulo de memoria RAM adicional para ejecutar juegos en mayor resolución (como Zelda: Majora's Mask o Donkey Kong 64).
Módulos Multijugador: Dispositivos como el NES Four Score o el Multitap de SEGA/PlayStation, que permitían conectar hasta 4 mandos a la vez para partidas locales.
Joysticks Microswitches. Palancas rígidas para juegos tipo arcade o shoot 'em up.
Light Guns (Pistolas). Apuntar y disparar directamente a la pantalla del TV.
Lupas con Luz. Ampliar y dar brillo a las pantallas LCD sin luz interna.
Memory Cards. Guardar progresos de juego en la era de los CD-ROM.