H-MINI CONSOLAS
Las mini consolas portátiles de bolsillo representan la evolución lógica tras la era de las pantallas LCD fijas y las tabletops pesadas. Con la maduración de los microprocesadores en la segunda mitad de los 80, la industria logró empaquetar sistemas completos con pantallas de matriz de píxeles y cartuchos intercambiables en la palma de una mano.
Matriz de píxeles: A diferencia de las LCD con segmentos estáticos predefinidos, la pantalla de matriz permitía dibujar cualquier gráfico, haciendo posible incluir cientos de juegos distintos mediante cartuchos.
El dilema de la batería: La gran batalla se libró entre las pantallas monocromáticas (que duraban decenas de horas con pocas pilas) y las pantallas a color retroiluminadas (que devoraban las baterías en cuestión de 2 a 3 horas).
Diseño ergonómico: Adaptaron la cruceta direccional (D-Pad) y los botones de acción para poder jugar utilizando solo los pulgares en cualquier lugar.
Consolas Fundamentales y Competidoras
Nintendo Game Boy (1989): El estándar definitivo diseñado por Gunpei Yokoi. A pesar de tener una pantalla verde/gris sin luz, su durabilidad, la autonomía de sus 4 pilas AA y su catálogo (encabezado por Tetris y Pokémon) arrasaron a competidores técnicamente superiores. La saga de bolsillo continuó con Game Boy Pocket, Game Boy Color y Game Boy Advance / SP / Micro.
Sega Game Gear (1990): La respuesta de Sega a Nintendo. Era una Master System de bolsillo con pantalla a color retroiluminada. Tenía un catálogo excelente (con Sonic a la cabeza), pero su tamaño abultado y el consumo masivo de 6 pilas AA lastraron su adopción.
Atari Lynx (1989): La primera portátil con pantalla LCD a color. Era una máquina extremadamente potente con gráficos pseudo-3D, pero su gran tamaño (difícil de considerar "de bolsillo") y su alto consumo de batería minaron su éxito comercial.
SNK Neo Geo Pocket / Color (1998): Destacó por incluir uno de los mejores mandos direccionales en miniatura (un micro-stick con "click" físico) y por sus brillantes adaptaciones de juegos de lucha.
Bandai WonderSwan (1999): La última obra de Gunpei Yokoi tras salir de Nintendo. Diseñada específicamente para el mercado japonés, permitía jugar tanto en vertical como en horizontal y tenía una gestión de batería legendaria usando una sola pila AA.